domingo, 29 de julho de 2012

Dungeon: The Dragoning 40.000 7ª Edição

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Por dez mil anos, a Dama da Dor tem silenciosamente governado a cidade de Sigil, mestra do centro da rede dos Portais, indiferente as guerras mesquinhas dos deuses. A cidade de Sigil é a maior metrópole do Mar Astral, com incontáveis milhões se sacrificando diariamente para sustenta-lá e garantir a sobrevivência de seus habitantes frente a um multiverso hostil. De centenas de Esferas de Cristal, cheias de Nôras e monstros, refugiados e opressores buscam seu lugar na galáxia, buscam fama e fortuna entre os planos. Cercados por inimigos tão vis que conhecer uma fração de suas blasfêmias é o suficiente para ferir a própria alma, apenas os mais fortes sobrevivem. Inimigos de dentro e fora buscam derrubar o reinado da Dama, se jogando no Trono das Laminas em vãos esforços para encerrar em um instante os éons de sua soberania. O Grande Devorador vem do Reino Distante além do Mar Astral, consumindo tudo que cruza seu caminho. Orks vindos de impérios bárbaros saqueiam e pilham os planos. Os vingativos Eldarin citam visões proféticas enquanto atacam e destroem seus inimigos. Um mal antigo se levanta de tumbas seladas na aurora da criação.”
 
“Na escuridão cruel da grande roda, existe apenas guerra.”

 
O rpg Dungeons: The Dragoning 40.000 7th Edition é um mega-crossover de Dungeons & Dragons, Spelljammer, Planescape, Warhammer Fantasy, Warhammer 40K, Mundo das Trevas, Exalted, 7th Sea e Legend of the Five Rings. O autor, Lawful Nice lançou a primeira versão do livro no forum de imagens 4chan, no dia 1 de Abril de 2011. Recebido com muita desconfiança graças a data de lançamento, os usuários que baixaram o .pdf imaginando ser apenas uma trolagem se surpreenderam ao encontrar um sistema de rpg funcional e épico.

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Uma nave spelljammer do Imperium do Homem saindo do Warp.

O sistema do jogo é um hibrido de vários outros sistemas: Ele possui todos os seis habilidades do Dungeon & Dragons, que são divididas nas áreas físicas, mentais e sociais como em Mundo das Trevas, além da maioria dos atributos serem marcados em “bolinhas”; as classes funcionam como em warhammer Fantasy, e o sistema de critico é baseado no Warhammer 40k Dark Heresy; ele possui as exaltações como em Exalted, e as rolagens são baseadas em 7th Sea/Legend of the Five Rings (ex.: 3k2 significa que são rolados 3 dados e o jogador mantém 2).
O jogador escolhe uma raça: Humano (recém-chegados na grande roda), Aasimar (guerreiros sagrados), Tieflings (versões do Caos dos Aasimares), Eldarin (Elfos espaciais nômades avançados e arrogantes), Eldarins Negros (elfos piratas malignos de Lolth), Elfos (Eldarins que abandonaram o espaço e abraçaram a natureza), Orks (Orcs de W40K que vivem para lutar), Draconato (Homens dragões guerreiros ex-servos dos dragões) Squats (Anões), Halflings (praticamente Kenders), Tau (Alienígenas de pele azul isolados da grande roda), Gnomos (geneticamente desenvolvidos para lidar com tecnologia).
Depois da raça o jogador escolhe uma exaltação (o que o destaca da massa dos habitantes comuns da grande roda):  Vampiros (criados ao beberem o sangue do antigo deus da guerra élfico, KHAINE), Lobisomens (Abençoados/amaldiçoados por Luna com poderes animalesco de metamorfose), Atlanteanos (espíritos reencarnados dos extintos Syrne com poderes mágicos), Exemplar (os melhores e mais poderosos membros de suas raças), Escolhidos (Guerreiros escolhidos pelos deuses), Prometheanos (Essências mortais presas em corpos metálicos), Possuído (mortais que sofreram possessão daemoniaca).
Depois de escolher a raça (quem é você) e a exaltação (o que é você) o jogador escolhe a classe (o que você aprendeu): Assassino, Bárbaro, Bardo, Clérigo, Guerreiro, Soldado, Usuario de Magia, Paladino ou Ladrão.

WWWlogo
A "editora" do jogo

Por fim o jogador escolhe os talentos, as habilidades, distribui os pontos de histórico, escolhe as escolas de magia e as disciplinas de combate (vindos diretamente do “livro das nove espadas”), escolhe as perícias, compra as características e equipamentos.
Graças a essa variedade de escolhas, é possível simular qualquer tipo de personagem, como um Humano Prometheano Usuário de Magia devotado a Acererak (o demilich da aventura Tumba dos Horrores), um Ork Vampiro Paladino de Pelor ou  um Anão Escolhido de Khorne Bárbaro.
 

Sigil
A geografia de Sigil pode ser pertubadora para os recém-chegados.

 
O cenário do sistema também é excelente, tendo a premissa básica de que existem Esferas de Cristal (sistemas estelares de Spelljammer) cada um abrigando um conjunto de mundos diferentes (uma Esfera pode abrigar tanto os mundos clássicos co Faerun e Oerth como ser um análogo aos planos exteriores como o Monte Celestia ou Ysgard) espalhadas por todo o mar Astral (o espaço). Os spelljammers (naves espaciais magitecks) alcançam velocidades acima da luz cruzando o Warp (Aka. Distorção, Immaterium, Limbo), um mundo paralelo caótico, inconstante e enlouquecedor; para se guiar no Warp, os Spelljammers tem de usar a cidade de Sigil, que fica exatamente no centro do Warp,  como ponto de referencia. Os jogadores podem ser exploradores desbravando uma Esfera de Cristal desconhecida, guerreiros da Guerra do Sangue entre os deuses da Ordem e do Caos ou membros da tripulação de um Rogue Trader, um spelljammer mercante que carrega riquezas incalculáveis por entre as estrelas, para citar algumas opções de jogo.

Um Kolbold
Kobold Soldado

Se você gosta de aventuras espaciais, se você é um fã de Spelljammer ou Planescape, se você gosta de crossovers e jogos épicos, confira o manual. Mesmo que você não vá jogar usando o sistema, há muitas ideias boas no livro. Além do Manual básico, o autor lançou um segundo livro, expandindo o sistema com novas raças (Thri-Kreen, Kenku, Kobold, Driade), novas exaltações (Espectro e Sangue Dracônico), classes (Cortesão, Monge, Druida, Cavaleiro Arcano, Xerife, Atirador, Pistoleiro Magiteck, Tecno-Sacerdote, Arsenal), novas magias, spelljammers e Gun Katas para armas de ataque a distancia.

O blog autor, Lawful Nice: Link

O Manual Básico (que está disponível gratuitamente): Link

O Livro-Expansão: Link

segunda-feira, 16 de julho de 2012

A Guerra dos Dados


Introdução


A Guerra dos Dados um wargame para dois jogadores que usa dados de rpg para representar as unidades de um exército lutando batalhas em um mundo de fantasia. Ele é uma tradução do jogo em inglês Battle Dice.

Objetivo

O jogo continua até que um dos lados debande ou seja totalmente destruído.

 

Os Dados

Neste jogo os dados são usados para representar diversas unidades.

Dado Tipo de Unidade Inclui:
1D4 Comandante Líder, Senhor da Guerra, Estrategista, General
1D6 Infantaria Piqueiros, Espadachins, Lanceiro
1D8 Arqueiros Arqueiros, Besteiros, Catapulta
1D10 Cavalaria Bigas, Elefante, Cavaleiros
1D12 Conjuradores Magos, Feiticeiros, Clérigos
1D20 Heróis Dragões, Gigantes, Guerreiros, Ladinos, Arquimagos, Berserkers, Maquinas de Cerco, Unicórnios, Vampiros, Medusas, Lordes Élfico, Rei-Anão


Preparação

Ambos os jogadores precisam determinar quantos dados serão utilizados. Os tipos de dados podem ser diferentes. Cada jogador pode escolher apenas um tipo de herói.
Exemplo: Ambos os jogadores tem exércitos de 20 dados:

Jogador A tem 2 Comandantes, 4 Heróis (Dragões), 2 Conjuradores, 4 Arqueiros, 4 cavalarias e 4 infantarias.

Jogador B tem 1 Comandante, 2 Heróis (Arquimagos), 6 Conjuradores, 6 arqueiros e 5 infantarias.

 

Baixas

Os jogadores sempre escolhem quais de suas tropas foram destruídas, não o adversário.

 

 

 

 

Turnos Simultâneos

Os jogadores realizam os as etapas simultaneamente. Todas as unidades que puderem agir em uma etapa  podem agir, mesmo que sejam destruídas durante esta mesma etapa.

Cada turno consiste de 8 etapas:
1. Etapa da Rolagem
2. Etapa dos Heróis
3. Etapa dos Comandantes
4. Etapa de Magia
5. Etapa de Movimento
6. Etapa dos Projeteis
7. Etapa de Combate
8. Teste de Moral

 

Etapa da Rolagem

 

Ambos os jogadores rolam todos os seus dados.

 

Etapa dos Heróis

 

Confirme a rolagem de todos os seus D20. Em uma rolagem de 1 ou 2 o Heróis abandona a luta (é considerado destruído). Qualquer rolagem entre 13-16 destrói um herói inimigo. Para cada rolagem entre 17-20 o jogador ganha 1 ponto Heróico. Para cada ponto Heróico role uma vez na Tabela de Poderes Heróicos. 
Cada Herói tem sua própria tabela de Poderes Heróicos. Você pode usar apenas a tabela que corresponde ao herói que você escolheu.
Exemplos de tabelas de Heróis estão no final dessas regras.

 

Etapa dos Comandantes


Confirme a rolagem dos seus D4. Em uma rolagem 4 você recebe 1 ponto Tático. Compare os pontos Táticos dos jogadores. O jogador com menos pontos Táticos perde todos eles, enquanto que o jogador com mais pontos Táticos subtrai o total do perdedor de seu total. O vencedor rola uma vez na tabela de efeitos Táticos para cada ponto Tático que ele ainda tiver.
Efeitos Táticos
1D6 Efeito Descrição
1 Tática Superior Ganha 1D3 pontos de manobra
2 Liderança Rolagem de Moral +1D6
3 Liderar Carga Infantaria acerta com “4” nesse turno
4 Direcionar Fogo Arqueiros Acertam com “6” nesse turno
5 Reunir Tropas Restaura 1d6 dados que foram destruídos
6 Iniciativa Você resolve primeiro a Etapa de Projeteis ou de Combate*
*A escolha do jogador.

 

Etapa de Magia

 

Confirme a rolagem dos seus D12. Em uma rolagem 10-12 você recebe 1 ponto Mágico. Compare os pontos Mágicos dos jogadores. O jogador com menos pontos Mágicos perde todos eles, enquanto que o jogador com mais pontos Mágicos subtrai o total do perdedor de seu total. O vencedor rola uma vez na tabela de efeitos Mágicos para cada ponto Mágico que ele ainda tiver.

Efeitos Mágicos
1D10 Efeito Descrição
1 Ataque Elemental Mata 1D3 Dados inimigos
2 Cura Restaura 1D3 dados do seu exercito que foram destruídos
3 Velocidade Role uma vez na tabela de efeitos de Manobra
4 Maldição Transforme 1d6 rolagens de dados inimigos em “1”
5 Controle Mental Você ganha domínio sobre 1 dado do inimigo a sua escolha
6 Invocação Você invoca 1D3 novos dados de um tipo para seu exército
7 Morte Destrua um dado inimigo, a sua escolha
8 Medo -1d6 na rolagem de moral do inimigo
9 Imobilizar Inimigo perde 1D3 pontos de Manobra
10 Comando Role uma vez na tabela de efeitos Táticos

 

Etapa de Movimento

 

Confirme a rolagem dos seus D10. Em uma rolagem 8-10 você recebe 1 ponto de Manobra. Compare os pontos de Manobra dos jogadores. O jogador com menos pontos de Manobra perde todos eles, enquanto que o jogador com mais pontos de Manobra subtrai o total do perdedor de seu total. O vencedor rola uma vez na tabela de efeitos de Manobra para cada ponto de Manobra que ele ainda tiver.

Efeitos de Movimento
1D10 Efeito Descrição
1-2 Carga Mate 1D3 dados inimigos
3-4
Flanquear
Transforme 1d3 rolagens de dados inimigos em “1”
5-6 Cercar -1d6 na rolagem de moral do inimigo, +1 ponto de Manobra na próxima rodada
7-8 Retirada Ignore as próximas 1D3 baixas
9-10 ------------ Escolha o resultado

Etapa de Projeteis


Confirme a rolagem dos seus D8. Qualquer rolagem que resulte em 7 ou 8 causa a destruição de um dado inimigo.

 

Etapa de Combate

 

Confirme a rolagem dos seus D6. Qualquer rolagem que resulte em 5 ou 6 causa a destruição de um dado inimigo.


Teste de Moral


Ambos os lados devem marcar quantas baixas eles sofreram a cada turno. O lado que tiver perdido mais unidades tem de fazer um teste de moral.
Esse jogador tem de rolar todos os seus dados restantes e contar quais rolaram "2" e "3".
Se esse total for menor que o número de baixas que o jogador sofreu esse turno, o exercito debanda. Caso contrário, começa a etapa da rolagem.


 

 

Exemplos de Heróis

Dragão
1D6 Efeito Descrição
1 Sopro de Fogo Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Projeteis
2 Garras Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
3 Presas Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
4 Cauda Transforme 1d3 rolagens de dados inimigos em “1”
5 Asas Ganha 1D3 pontos de Manobra
6 Escamas Ignore as próximas 1D3 baixas

Gigante
1D10 Efeito Descrição
1-2 Arremessar Pedra Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Projeteis
3-4 Clava Gigante Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
5-6 Esmagar Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
7-8 Pernas Longas Ganha 1D3 pontos de Manobra
9-10 Pele Grossa Ignore as próximas 1D3 baixas

Medusa 
1D6 Efeito Descrição
1-4 Petrificação Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Projeteis
5 Veneno Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
6 Magia Ganha 1D3 pontos de Magia

Armas de Cerco
1D6 Efeito Descrição
1 Aríete Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
2 Catapulta Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Projeteis
3-4 Armadura Pesada Ignore as próximas 1D3 baixas
5 Rodas Ganha 1D3 pontos de Manobra
6 Atropelar Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate

Guerreiro
1D8 Efeito Descrição
1 Carisma Ganha 1D3 pontos Táticos
2 Item Mágico Ganha 1D3 pontos de Magia
3 Cavalgar Ganha 1D3 pontos de Manobra
4 Esgrima Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
5 Arco Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Projeteis
6 Coragem +1D6 na rolagem de Moral
7 Escudo Ignore as próximas 1D3 baixas
8 Força Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate

Ladino
1D6 Efeito Descrição
1 Assassinar Destrua um dado inimigo, a sua escolha
2 Ataque Furtivo Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
3 Adagas Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Projeteis
4 Sabotagem O oponente perde 1D3 pontos Táticos
5 Furtividade Ignore as próximas 1D3 baixas
6 Confusão Transforme 1d3 rolagens de dados inimigos em “1”

Arquimago
1D6 Efeito Descrição
1-4 Magia Role uma vez na tabela de efeitos Mágicos
5-6 Feitiçaria Ganha 1D3 pontos de Magia


Unicórnio
1D6 Efeito Descrição
1 Teletransporte Ganha 1D3 pontos de Manobra
2-3 Galopar Ganha 1D3 pontos de Manobra
4 Chifre Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
5-6 Encantamento Ganha 1D3 pontos de Magia

Vampiro
1D6 Efeito Descrição
1 Vôo Ganha 1D3 pontos de Manobra
2 Drenar Mate uma unidade inimiga e ganhe uma unidade vampiro
3 Garras Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
4 Morto-Vivo Ignore as próximas 1D3 baixas
5 Medo -1d6 na rolagem de moral do inimigo
6 Poderes Negros Ganha 1D3 pontos de Magia

Lorde Élfico
1D8 Efeito Descrição
1-2 Feitiçaria Ganha 1D3 pontos de Magia
3-4 Comando Ganha 1D3 pontos Táticos
5-6 Lâmina Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
7-8 Arco Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Projeteis

Chefe Orc
1D8 Efeito Descrição
1-2 Marcha Forçada Ganha 1D3 pontos de Manobra
3-4 Comando Ganha 1D3 pontos Táticos
5-6 Fúria Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
7-8 Xamã Ganha 1D3 pontos de Magia


Rei-Anão
1D8 Efeito Descrição
1-2 Berserker Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
3-4 Comando Ganha 1D3 pontos Táticos
5-6 Mártir +1D6 na rolagem de Moral
7-8 Armadura de Mitral Ignore as próximas 1D3 baixas

Cavaleiro
1D8 Efeito Descrição
1-2 Cavalgar Ganha 1D3 pontos de Manobra
3-4 Comando Ganha 1D3 pontos Táticos
5-6 Espada & Lança Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
7-8 Escudo & Armadura Ignore as próximas 1D3 baixas

Berserker
1D6 Efeito Descrição
1-3 Fúria Destrua 1D3 dados inimigos na etapa de Combate
4-6 Bravura +1D6 na rolagem de Moral