sábado, 17 de janeiro de 2015

Vestigios Ars Goetia


Amon (Binding DC20)
Abilities Description Sign Influence Spec. Req.
Darkvision You gain darkvision out to 60ft.
Fire breath 1d6/level fire damage in a line 10ft/level (max 50ft). 5 round cooldown.
Ram attack Gain horn attack dealing 1d6+1.5x Str, +1d8 if charging. Must be showing sign to use.
You grow the horns of a ram. You become surly and irritable. You also must refuse spells cast by fire, sun, or law devoted spellcasters (make a saving throw, failure results in the spell's benefit at no penalty) Cannot have bound: Chupoclops, Eurynome, Karsus, or Leraje within the last 24 hours.

Aym (Binding DC15)
Abilities Description Sign Influence Spec. Req.
Dwarven Step No speed reduction for wearing medium or heavy armor.
Halo of Fire Shroud yourself in flames at will. 1d6 fire damage to melee attackers except those with exceptional reach. Can also deal 1d6 fire damage with a touch.
Improved Sunder Gain the Improved Sunder feat.
Medium Armor Proficiency Gain proficiency with medium armor.
Resistance to fire Gain fire resistance 10.
Ruinous Attacks Melee attacks deal double damage to objects. At binder level 10 your melee attacks are treated as adamantine for overcoming DR.
A star-shaped brand on either the palm of your left hand, or your forehead (binder's choice). You become incredibly stingy, begruding every coin or item of value that you or your group must give to another. Also need ti give a coin (of any value) to every dwarf you meet within 10 rounds of learning their name. None.

Leraje (Binding DC15)
Abilities Description Sign Influence Spec. Req.
Hide Bonus Gain +4 competence bonus on Hide checks.
Low-Light Vision You gain low-light vision. If you already have low-light vision, you instead get superior low-light vision, enabling you to see out to three times the distance.
Precise Shot Gain the precise shot feat.
Ricochet Make a single ranged attack against two adjacent allies. Precision damage is only applied to a single target, which must be designated before the attack roll.
Weapon Proficiency You become proficient with the Longbow and Shortbow and their composite varieties. If you are already proficient, then you instead gain a +1 competence bonus on attack rolls with them.
You look sickly and diseased, and your skin becomes sallow and pockmarked. You become quiet and unassuming. In addition, you cannot attack any creature of elven blood (including half elves and drow). Must break an arrow crafted by an elf, cannot be currently bound to Amon.

Naberius (Teste de Pacto CD15)
Abilities Description Sign Influence Spec. Req.
Disguise Self Disguise self as the spell.
Faster Ability Healing Heal 1 point from each ability score every round. Recover 1 point of ability drain from each ability every hour.
Naberius's Skills Pick a number of skills equal to your Constitution bonus (if any). Choices must be skills that cannot be used untrained in which you have no ranks. You can use these skills untrained.
Persuasive Words Give verbal command as the spell, will negates. At binder level 14, can function as a suggestion. 5 round cooldown.
Silver Tongue Can take 10 on Bluff and Diplomacy checks even when distracted or threatened. Rushed Diplomacy has no penalty and only takes a standard action.
Your voice deepens and acquires a gravelly, growling tone. You love the sound of your own voice and are always pleased by your own cleverness. You always take the chance to speak when you can, and your speech must last your binder level in rounds. If others try to take control of the conversation, you must shout them down or mock them. 4 ranks in Bluff, a Knowledge skill, or a Profession skill.

Ronove (Teste de Pacto CD15)
Habilidades Descrição Marca Influencia Req. Esp.
Ataques de Ferro Frio e Mágicos Ataques corpo a corpo são considerados mágicos para vender RD. No nível 7 de espiritualista eles também são tratados como ferro frio.
Mão Distante Telecinese com valor de força igual a 10+1/2 do seu nível de espiritualista. Alcance de 3 metros por nível de espiritualista, pode mover objetos 1,5m por nível de espiritualista como uma ação livre, ou metade disso carregando carga média ou pesada, como uma ação de movimento. Se é empurravel/arrastável, pode ser movido 1,5m com uma ação de movimento. Não pode erguer mais do que 1,5 do chão. Pode ser usado para causar 1d6 de dano por força e dar ataques de carga usando seu valor de força com +2 de bônus na jogada de ataque. O alvo move na direção que você desejar. Esse uso tem um tempo de recarga de 5 rodadas..
Queda Suave Você sempre cai como se estivesse sob efeito de queda suave. Pode ser suprimido ou ativado com uma ação padrão.
Punhos de Ronove Ganha o ataque desarmado de um monge de mesmo nível.
Corrida Recebe +3m de melhoria no deslocamento.
Seu rosto fica congelado em uma expressão zangada (se voc~e fizer um pacto bom) ou um sorriso (se você fizer um pacto ruim). independente de seus sentimentos reais. Não afeta seu Carisma, testes relacionados a Carisma, ou a habilidade de outros de ler suas emoções. Você acha que todos duvidam da sua competencia, fazendo com que você sempre tente provar sua habilidade. VOcê também não pode comer ou beber (incluindo poções) enquanto estiver em pacto com ela. Selo precisa ser traçado à céu aberto.


Level 2
Available at binder level 3
Dahlver-Nar (Teste de Pacto CD17)
Habilidades Descrição Marca Influencia Req. Esp.
Alma Insana Você recebe imunidade a dano e dreno de Sabedoria.
Lamento Enlouquecedor Todos em uma área de 9m precisam passar em um teste de Vontade ou ficarem [dazed] por uma rodada. Todo mundo. Recarrega em 1d4+2 rodadas. Efeito mental, Sonico.
Armadura Natural Recebe seu modificador de constituição como um bônus de armadura natural.
Partilhar a Dor Criatura alvo recebe metade do dano que você recebeu no seu lugar. Pode ser forçado contra a vontade de uma criatura com um teste de vontade, alcance de 3m por nível de espiritualista.
Varios dentes crescem no seu escalpo. Embora eles sejam pequenos e possam ser escondidos com cabelo grande, ou um chapéu, toque revela a existencia deles imediatamente. Você fica alternando entre periodos de alta distração e de incrivelmente focado. Não pode tomar ações que exigam mais de 1 rodada. Nenhum.

Haagenti (Binding DC17)
Abilities Description Sign Influence Spec. Req.
Confusing Touch Alvo do seu ataque de toque ficam confusos for 1 rodada/3 níveis de espiritualista Vontade nega. No nível 19 de espiritualista essa habilidade funciona como a magia Labirinto. 1d4+2 rodadas para recarregar.
Immunidade à Transformação Se você for afetado por magias que afetem sua forma, mesmo efeitos instantaneos como petrificação, você pode revertera mudança no começo de seu próximo turno.
Proficiência com Escudos Você fica proficiente com todos os escudos, incluindo escudos torre
Proficiência com Machados Você fica proficiente com o machado de batalha, machado grande, machado de uma mão, e o machado de arremesso
Você fica mais feio, e engorda metade do seu peso normal. You feel ashamed and occaasionally bashful in the presence of beautiful creatures. You must give deference to any creature you percieve as more beautiful than yourself or take the penalty for ignoring your vestige's influence. Precisa ser grande ou saber falar Gigante (-4 no teste de pacto se não conseguir se comunicar corretamente).

Malphas (Binding DC15)
Abilities Description Sign Influence Spec. Req.
Bird's Eye Viewing You can summon a dove or raven and see through it's eyes. You have complete control over it and use the bird's skills to determine the result of its actions, but your own skills to determine how you percieve and derive information from its observations. Can find traps as long as it requires no physical manipulation. Max 1 at a time, remains until killed, mentally dismissed, or you stop binding Malphas.
Invisibility Com uma ação de rodada completa, você fica invisivel por 1 rodada/nível de espiritualista. No nível 5, você precisa de uma ação padrão, no 10º uma ação de movimento, e no 15º uma ação livre. Demora 1d4+2 rodadas para recarregar depois da invisibilidade acabar.
Usar Venenos Você não corre risco de se envenenar quando manipula armas envenenadas.
Sudden Strike You gain +1d6 sudden strike, plus an additional +1d6/4 binder levels.
Your teeth and tongue turn black. While influenced by Malphas you fall in love too easily. A kind word or friendly gesture can cause your to devote yourself entirely to another person. Should you be rejected, your broken heart mends as soon as another attractive person shows you some kindness. You must also always use poison if you have access to it. None.

Savnok (Binding DC20)
Abilities Description Sign Influence Spec. Req.
Call Armor Summon a suit of full plate onto your body as a full round action. At 2nd level it becomes masterwork, at 5th +1, at 9th +2 light fortification, at 13th +2 moderate fortification, at 17th +4 moderate fortification and at 20th +4 heavy fortification. You can dismiss the armor as a full round action.
Heavy Armor Proficiency You gain proficiency with heavy armor.
Move ally As a standard action you can instantly swap positions with an ally within 5ft/2 binder levels. Becomes a move action at 7th and a swift action at 13th. 5 round cooldown.
Savnok's Armor You gain DR/Piercing equal to 1+1/4 your binder level. At 13th level it becomes DR/Magic and Piercing.
A piece of arrow appears under your skin somewhere on your body. It looks as though the skin healed over a broken-off arrow that had previously wounded you. It deals no damage, but at times can cause discomfort. If removed, it disintegrates immediately and another appears elsewhere. You become heastrong and recalcitrant, making it hard for others to chance your mind once you settle on a course of action. In addition, once you don armor or equip a shield, or wear any item that improves your AC, you cannot remove it for any reason. Must have stolen something and made neither reparations nor apology for that act.

sábado, 10 de janeiro de 2015

A Cria de Bhaal


Vestígio de Nível 1
Teste de Pacto: CD 10+1d10

Vestigio de Nível 1 Teste de Pacto: CD 15fazer um blog
Vestigio de Nível 


Um dentre inúmeros filhos de Bhaal, o vestígio que é a soma das inúmeras existências paralelas de uma cria de Bhaal vinda do Forte da Vela, que lhe dá poderes para que você veja e interaja com o mundo do mesmo modo que eles faziam.

Lenda
Na chamada Guerra ddo Trono de Bhaal, uma disputa entre todos aqueles que carregavam o sangue do deus do assassinato caído, em busca do trono divino de seu pai, uma cria de Bhaal se destacou dentre as demais. A Cria de Bhaal do Forte da Vela é única porque em cada realidade paralela, tudo permanecia o mesmo, exceto quem essa cria de Bhaal, era. Seja a raça, classe, o alinhamento, ou as escolhas feitas na jornada, ou ainda se no final ele virou um deus ou permaneceu mortal, o vestígio Cria de Bhaal é mais a lenda viva desse herói de muitas faces do que uma entidade.

Manifestação
Uma zona de escuridão aparece na área do selo. Você ouve um rosnado vindo da escuridão, e ela logo se dissipa, revelando um ser demoníaco com pele rubra e coberto de espinhos. Ele ergue as garras e tenta ir em sua direção, mas cai no chão, gritando agora como se ele sentisse uma dor inimaginável. Ele começa a rasgar a própria carne, revelando algo por baixo. Após alguns momentos sangrentos, tudo que resta é um ser humanoide, uma versão da Cria de Bhaal. Ela então pergunta ao invocador o por quê dele ter sido invocado. A aparência da Cria de Bhaal muda cada vez que ela é invocada.

Marca
Quando você sofre qualquer ferimento, por menor que seja, você sangra uma quantidade enorme de sangue. O sangue em excesso evapora rapidamente ao tocar o chão.

Influência
Seguindo o exemplo de Bhaal de "gerar uma vasta prole mortal", sempre que possível você se envolve com com fêmeas humanoides atraentes. E do mesmo modo que Bhaal, você é capaz de se reproduzir com fêmeas de qualquer raça (no caso de raças incompatíveis, como humanos-anões ou humanos-draconatos). No caso de uma Espiritualista, apenas a parte de se envolver sempre que possível com membros do sexo oposto se aplica.

Poderes Concedidos:


A Visão de Bhaal
Você fica capaz de ver o mundo do mesmo modo que a Cria de Bhaal do Forte da Vela enxergava, com livros com registros e mapas flutuantes que apenas você pode ver e interagir. Eles detalham informações sobre os membros de seu grupo, mapas, lista de itens carregados, lista de magias, e um registro de missões. É através dela que as outras habilidades são ativadas.


 Descanso dos Heróis
Você e 5 aliados recuperam pontos de vida como se tivessem descansado por 8 horas ao descansarem por 1 hora, e recuperam todo o dano em habilidade. Descansar por mais de 1 hora não aumenta a recuperação. Há uma chance de 30% de um encontro aleatório ocorrer ao usar essa habilidade.


- Opções de Dialogo
Mensagens com opções de dialogo adequadas para uma situação aparecem flutuando no ar ao conversar com uma criatura. Graças a elas, você pode escolher 10 em testes de Enganação e Diplomacia, mesmo quando distraído ou ameaçado. Testes de diplomacia apressados não tem nenhuma penalidade, e demoram apenas uma ação padrão, graças a Momento Infinito.



- Emprestar Forma
Declarando uma raça e uma classe, você assume a forma de uma das muitas crias de Bhaal. Embora você esteja restrito a formas pré-existentes, existem incontáveis aparências para escolher.


- Momento Infinito:
Sua mente se mantém em um estado sereno, capaz de elaborar estratégias e planos em um instante que parece durar para sempre. Você recebe um bônus passivo de +4 contra efeitos que afetem suas emoções, e quando você ativa essa habilidade, pode enviar um comando mental para seus aliados, que eles podem ou não obedecer.

quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

Thorin, O Rei Sob A Montanha

Vestigio de Nível 1 Teste de Pacto: CD 15GVT Salvador
Vestígio de Nível 1
Teste de Pacto: CD 20



O último rei anão de sua linhagem, Thorin lhe dá características de anão, e poderes relacionados a sua lenda.

Lenda

Thorin era um príncipe anão do reino de Erebor. Quando o dragão Smaug atacou, Thorin viu seu povo perder tudo, suas riquezas, suas terras, seu orgulho. Thorin pediu auxilio aos elfos, mas esses abandonaram seus antigos aliados, fazendo com que Thorin adquirisse um ódio pelos elfos. Após muitos anos esperando, Thorin iniciou uma expedição para obter a pedra Arken de Smaug, para reunir os anões contra o dragão. Depois de muitas aventuras, sua companhia de 12 anões, um hobbit, e um mago conseguiram tomar Erebor. No entanto, Thorin sucumbiu a mesma ganancia e fome por ouro de seus antepassados, a "doença do dragão", se recusando a dar seu ouro para os Elfos e os Humanos. Logo após iniciar uma guerra contra ambos, e depois se unir a uma aliança com eles contra os orcs e wargs, Thorin caiu em batalha, seu reinado na montanha solitária tendo acabado logo após começar. Em seus últimos suspiros, Thorin lamentou seu fim, desejando que pudesse mudar o passado. Sua existência como vestígio fez isso para ele.

Requisito Especial


Thorin se recusa a fazer pactos simultaneamente com vestígios élficos.

Manifestação

Uma poça de ouro surge do selo. A poça cresce e assume o formato de uma estátua de ouro de um anão. O ouro explode para todos os lado, bloqueando a visão do selo. No meio do selo, agora há um anão jovem, mas de cabelos e barba grisalhos, vestindo uma armadura dourada. Em seu braço esquerdo ele segura um escudo de carvalho bruto. Um de seus olhos brilha em tons azuis, e o outro em tons alaranjados. Um trono de pedra cresce do chão, e ele senta, antes de perguntar porquê o invocador deseja uma audiência com o Rei Sob A Montanha.

Marca

Seu braço direito ganha a a aparência de madeira de carvalho. Se você suprimir a marca, perde a habilidade Escudo de Carvalho.

Influência

Você nunca se esquece de quando alguém toma algo de você, e faz de tudo para conseguir o que lhe foi tomado de volta. Você  nunca pode abandonar seus aliados em necessidade, pois essa isso foi o que os elfos fizeram com o povo de Thorin.

Poderes Concedidos

Thorin concede a seus invocadores a familiaridade com armaduras de seu povo, seu escudo de carvalho, a capacidade de farejar ouro, e a capacidade de banhar seus inimigos em ouro derretido.



- Escudo de Carvalho
Você recebe +2 na CA, não cumulativa com escudos.


- Ganância de Thror
Você invoca uma estátua Grande feita de ouro de um rei anão. Ela permanece assim por uma rodada, e então derrete violentamente, se espalhando pela área ao redor rápidamente, funcionando como a magia Constrição, e causando 1d6 de dano por fogo (Aumenta em 1d6 no nível 4, e mais 1d6 a cada 4 níveis) por rodada em quem permanecer na área. Se ela sofrer qualquer dano, ela explode prematuramente. Criaturas dracônicas e anões tem de fazer um teste de vontade ao verem esse poder pela primeira vez para não ficarem parados uma rodada observando a estátua de ouro, e criaturas dracônicas são imunes ao dano. O ouro desaparece quando o efeito se encerra. Você só pode ter um efeito de Ganância de Thror ativo, e ele demora 1d4+2 rodadas para recarregar após ter encerrado.


- O A Muito Esquecido Ouro
Você consegue detectar ouro, joias e outros tesouros que estejam em uma área de 9 metros a seu redor, de forma idêntica a Detectar Magia. Essa habilidade funciona somente se os tesouros não estiverem em posse de uma criatura.

- Passo de Anão
Seu deslocamento não é reduzido por usar armaduras.

- Proficiência em Armadura Média
Permite o uso de todos os tipos de armaduras leves e médias. Concede também proficiência em armaduras pesadas no 10º nível.