Vestigio de Nível 1
Teste de Pacto: CD 15
Vestígio de Nível 1
Teste de Pacto: CD 20
O último rei anão de sua linhagem, Thorin lhe dá características de anão, e poderes relacionados a sua lenda.
Lenda
Thorin era um príncipe anão do reino de Erebor. Quando o dragão Smaug atacou, Thorin viu seu povo perder tudo, suas riquezas, suas terras, seu orgulho. Thorin pediu auxilio aos elfos, mas esses abandonaram seus antigos aliados, fazendo com que Thorin adquirisse um ódio pelos elfos. Após muitos anos esperando, Thorin iniciou uma expedição para obter a pedra Arken de Smaug, para reunir os anões contra o dragão. Depois de muitas aventuras, sua companhia de 12 anões, um hobbit, e um mago conseguiram tomar Erebor. No entanto, Thorin sucumbiu a mesma ganancia e fome por ouro de seus antepassados, a "doença do dragão", se recusando a dar seu ouro para os Elfos e os Humanos. Logo após iniciar uma guerra contra ambos, e depois se unir a uma aliança com eles contra os orcs e wargs, Thorin caiu em batalha, seu reinado na montanha solitária tendo acabado logo após começar. Em seus últimos suspiros, Thorin lamentou seu fim, desejando que pudesse mudar o passado. Sua existência como vestígio fez isso para ele.
Requisito Especial
Thorin se recusa a fazer pactos simultaneamente com vestígios élficos.
Manifestação
Uma poça de ouro surge do selo. A poça cresce e assume o formato de uma estátua de ouro de um anão. O ouro explode para todos os lado, bloqueando a visão do selo. No meio do selo, agora há um anão jovem, mas de cabelos e barba grisalhos, vestindo uma armadura dourada. Em seu braço esquerdo ele segura um escudo de carvalho bruto. Um de seus olhos brilha em tons azuis, e o outro em tons alaranjados. Um trono de pedra cresce do chão, e ele senta, antes de perguntar porquê o invocador deseja uma audiência com o Rei Sob A Montanha.
Marca
Seu braço direito ganha a a aparência de madeira de carvalho. Se você suprimir a marca, perde a habilidade Escudo de Carvalho.
Influência
Você nunca se esquece de quando alguém toma algo de você, e faz de tudo para conseguir o que lhe foi tomado de volta. Você nunca pode abandonar seus aliados em necessidade, pois essa isso foi o que os elfos fizeram com o povo de Thorin.
Poderes Concedidos
Thorin concede a seus invocadores a familiaridade com armaduras de seu povo, seu escudo de carvalho, a capacidade de farejar ouro, e a capacidade de banhar seus inimigos em ouro derretido.
- Escudo de Carvalho
Você recebe +2 na CA, não cumulativa com escudos.
- Ganância de Thror
Você invoca uma estátua Grande feita de ouro de um rei anão. Ela permanece assim por uma rodada, e então derrete violentamente, se espalhando pela área ao redor rápidamente, funcionando como a magia Constrição, e causando 1d6 de dano por fogo (Aumenta em 1d6 no nível 4, e mais 1d6 a cada 4 níveis) por rodada em quem permanecer na área. Se ela sofrer qualquer dano, ela explode prematuramente. Criaturas dracônicas e anões tem de fazer um teste de vontade ao verem esse poder pela primeira vez para não ficarem parados uma rodada observando a estátua de ouro, e criaturas dracônicas são imunes ao dano. O ouro desaparece quando o efeito se encerra. Você só pode ter um efeito de Ganância de Thror ativo, e ele demora 1d4+2 rodadas para recarregar após ter encerrado.
- O A Muito Esquecido Ouro
Você consegue detectar ouro, joias e outros tesouros que estejam em uma área de 9 metros a seu redor, de forma idêntica a Detectar Magia. Essa habilidade funciona somente se os tesouros não estiverem em posse de uma criatura.
- Passo de Anão
Seu deslocamento não é reduzido por usar armaduras.
- Proficiência em Armadura Média
Permite o uso de todos os tipos de armaduras leves e médias. Concede também proficiência em armaduras pesadas no 10º nível.