Amon (Binding DC20) |
Abilities |
Description |
Sign |
Influence |
Spec. Req. |
Darkvision |
You gain darkvision out to 60ft. |
Fire breath |
1d6/level fire damage in a line 10ft/level (max 50ft). 5 round cooldown. |
Ram attack |
Gain horn attack dealing 1d6+1.5x Str, +1d8 if charging. Must be showing sign to use. |
|
You grow the horns of a ram. |
You become surly and
irritable. You also must refuse spells cast by fire, sun, or law devoted
spellcasters (make a saving throw, failure results in the spell's
benefit at no penalty) |
Cannot have bound: Chupoclops, Eurynome, Karsus, or Leraje within the last 24 hours. |
Aym (Binding DC15) |
Abilities |
Description |
Sign |
Influence |
Spec. Req. |
Dwarven Step |
No speed reduction for wearing medium or heavy armor. |
Halo of Fire |
Shroud yourself in flames at will. 1d6 fire
damage to melee attackers except those with exceptional reach. Can also
deal 1d6 fire damage with a touch. |
Improved Sunder |
Gain the Improved Sunder feat. |
Medium Armor Proficiency |
Gain proficiency with medium armor. |
Resistance to fire |
Gain fire resistance 10. |
Ruinous Attacks |
Melee attacks deal double damage to objects. At binder level 10 your melee attacks are treated as adamantine for overcoming DR. |
|
A star-shaped brand on either the palm of your left hand, or your forehead (binder's choice). |
You become incredibly
stingy, begruding every coin or item of value that you or your group
must give to another. Also need ti give a coin (of any value) to every
dwarf you meet within 10 rounds of learning their name. |
None. |
Leraje (Binding DC15) |
Abilities |
Description |
Sign |
Influence |
Spec. Req. |
Hide Bonus |
Gain +4 competence bonus on Hide checks. |
Low-Light Vision |
You gain low-light vision. If you already have
low-light vision, you instead get superior low-light vision, enabling
you to see out to three times the distance. |
Precise Shot |
Gain the precise shot feat. |
Ricochet |
Make a single ranged attack against two
adjacent allies. Precision damage is only applied to a single target,
which must be designated before the attack roll. |
Weapon Proficiency |
You become proficient with the Longbow and
Shortbow and their composite varieties. If you are already proficient,
then you instead gain a +1 competence bonus on attack rolls with them. |
|
You look sickly and diseased, and your skin becomes sallow and pockmarked. |
You become quiet and unassuming. In addition, you cannot attack any creature of elven blood (including half elves and drow). |
Must break an arrow crafted by an elf, cannot be currently bound to Amon. |
Naberius (Teste de Pacto CD15) |
Abilities |
Description |
Sign |
Influence |
Spec. Req. |
Disguise Self |
Disguise self as the spell. |
Faster Ability Healing |
Heal 1 point from each ability score every round. Recover 1 point of ability drain from each ability every hour. |
Naberius's Skills |
Pick a number of skills equal to your
Constitution bonus (if any). Choices must be skills that cannot be used
untrained in which you have no ranks. You can use these skills
untrained. |
Persuasive Words |
Give verbal command as the spell, will negates. At binder level 14, can function as a suggestion. 5 round cooldown. |
Silver Tongue |
Can take 10 on Bluff and Diplomacy checks even
when distracted or threatened. Rushed Diplomacy has no penalty and only
takes a standard action. |
|
Your voice deepens and acquires a gravelly, growling tone. |
You love the sound of
your own voice and are always pleased by your own cleverness. You always
take the chance to speak when you can, and your speech must last your
binder level in rounds. If others try to take control of the
conversation, you must shout them down or mock them. |
4 ranks in Bluff, a Knowledge skill, or a Profession skill. |
Ronove (Teste de Pacto CD15) |
Habilidades |
Descrição |
Marca |
Influencia |
Req. Esp. |
Ataques de Ferro Frio e Mágicos |
Ataques corpo a corpo são considerados mágicos para vender RD. No nível 7 de espiritualista eles também são tratados como ferro frio. |
Mão Distante |
Telecinese com valor de força igual a 10+1/2 do seu nível de espiritualista. Alcance de 3 metros por nível de espiritualista, pode mover objetos 1,5m por nível de espiritualista como uma ação livre, ou metade disso carregando carga média ou pesada, como uma ação de movimento. Se é empurravel/arrastável, pode ser movido 1,5m com uma ação de movimento. Não pode erguer mais do que 1,5 do chão. Pode ser usado para causar 1d6 de dano por força e dar ataques de carga usando seu valor de força com +2 de bônus na jogada de ataque. O alvo move na direção que você desejar. Esse uso tem um tempo de recarga de 5 rodadas.. |
Queda Suave |
Você sempre cai como se estivesse sob efeito de queda suave. Pode ser suprimido ou ativado com uma ação padrão. |
Punhos de Ronove |
Ganha o ataque desarmado de um monge de mesmo nível. |
Corrida |
Recebe +3m de melhoria no deslocamento. |
|
Seu rosto fica congelado em uma expressão zangada (se voc~e fizer um pacto bom) ou um sorriso (se você fizer um pacto ruim). independente de seus sentimentos reais. Não afeta seu Carisma, testes relacionados a Carisma, ou a habilidade de outros de ler suas emoções. |
Você acha que todos duvidam da sua competencia, fazendo com que você sempre tente provar sua habilidade. VOcê também não pode comer ou beber (incluindo poções) enquanto estiver em pacto com ela. |
Selo precisa ser traçado à céu aberto. |
Level 2
Available at binder level 3
Dahlver-Nar (Teste de Pacto CD17) |
Habilidades |
Descrição |
Marca |
Influencia |
Req. Esp. |
Alma Insana |
Você recebe imunidade a dano e dreno de Sabedoria. |
Lamento Enlouquecedor |
Todos em uma área de 9m precisam passar em um teste de Vontade ou
ficarem [dazed] por uma rodada. Todo mundo. Recarrega em 1d4+2 rodadas.
Efeito mental, Sonico. |
Armadura Natural |
Recebe seu modificador de constituição como um bônus de armadura natural. |
Partilhar a Dor |
Criatura alvo recebe metade do dano que você recebeu no seu lugar.
Pode ser forçado contra a vontade de uma criatura com um teste de
vontade, alcance de 3m por nível de espiritualista. |
|
Varios dentes crescem no seu escalpo. Embora eles sejam pequenos e
possam ser escondidos com cabelo grande, ou um chapéu, toque revela a
existencia deles imediatamente. |
Você fica alternando entre periodos de alta distração e de
incrivelmente focado. Não pode tomar ações que exigam mais de 1
rodada. |
Nenhum. |
Haagenti (Binding DC17) |
Abilities |
Description |
Sign |
Influence |
Spec. Req. |
Confusing Touch |
Alvo do seu ataque de toque ficam confusos for 1 rodada/3 níveis de
espiritualista Vontade nega. No nível 19 de espiritualista essa
habilidade funciona como a magia Labirinto. 1d4+2 rodadas para
recarregar.
|
Immunidade à Transformação |
Se você for afetado por magias que afetem sua forma, mesmo efeitos
instantaneos como petrificação, você pode revertera mudança no começo de
seu próximo turno. |
Proficiência com Escudos |
Você fica proficiente com todos os escudos, incluindo escudos torre |
Proficiência com Machados |
Você fica proficiente com o machado de batalha, machado grande, machado de uma mão, e o machado de arremesso |
|
Você fica mais feio, e engorda metade do seu peso normal. |
You feel ashamed and
occaasionally bashful in the presence of beautiful creatures. You must
give deference to any creature you percieve as more beautiful than
yourself or take the penalty for ignoring your vestige's influence. |
Precisa ser grande ou saber falar Gigante (-4 no teste de pacto se não conseguir se comunicar corretamente). |
Malphas (Binding DC15) |
Abilities |
Description |
Sign |
Influence |
Spec. Req. |
Bird's Eye Viewing |
You can summon a dove or raven and
see through it's eyes. You have complete control over it and use the
bird's skills to determine the result of its actions, but your own
skills to determine how you percieve and derive information from its
observations. Can find traps as long as it requires no physical
manipulation. Max 1 at a time, remains until killed, mentally dismissed,
or you stop binding Malphas. |
Invisibility |
Com uma ação de rodada completa, você fica invisivel por 1 rodada/nível de espiritualista. No nível 5, você precisa de uma ação padrão, no 10º uma ação de movimento, e no 15º uma ação livre. Demora 1d4+2 rodadas para recarregar depois da invisibilidade acabar. |
Usar Venenos |
Você não corre risco de se envenenar quando manipula armas envenenadas. |
Sudden Strike |
You gain +1d6 sudden strike, plus an additional +1d6/4 binder levels. |
|
Your teeth and tongue turn black. |
While influenced by
Malphas you fall in love too easily. A kind word or friendly gesture can
cause your to devote yourself entirely to another person. Should you be
rejected, your broken heart mends as soon as another attractive person
shows you some kindness. You must also always use poison if you have
access to it. |
None. |
Savnok (Binding DC20) |
Abilities |
Description |
Sign |
Influence |
Spec. Req. |
Call Armor |
Summon a suit of full plate onto
your body as a full round action. At 2nd level it becomes masterwork, at
5th +1, at 9th +2 light fortification, at 13th +2 moderate
fortification, at 17th +4 moderate fortification and at 20th +4 heavy
fortification. You can dismiss the armor as a full round action. |
Heavy Armor Proficiency |
You gain proficiency with heavy armor. |
Move ally |
As a standard action you can instantly swap
positions with an ally within 5ft/2 binder levels. Becomes a move action
at 7th and a swift action at 13th. 5 round cooldown. |
Savnok's Armor |
You gain DR/Piercing equal to 1+1/4 your binder level. At 13th level it becomes DR/Magic and Piercing. |
|
A piece of arrow appears
under your skin somewhere on your body. It looks as though the skin
healed over a broken-off arrow that had previously wounded you. It deals
no damage, but at times can cause discomfort. If removed, it
disintegrates immediately and another appears elsewhere. |
You become heastrong and
recalcitrant, making it hard for others to chance your mind once you
settle on a course of action. In addition, once you don armor or equip a
shield, or wear any item that improves your AC, you cannot remove it
for any reason. |
Must have stolen something and made neither reparations nor apology for that act. |
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